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Temos grandes problemas hoje com a questão da poluição, e uma das grandes vilãs com certeza são as baterias. Elas são tóxicas, agressivas e nem sempre recarregáveis ou duradouras… bem, não a Nopopo, uma pilha criada pela Aqua Power System e feita de magnésio e carbono. Ela pode ser recarregada com praticamente qualquer coisa líquida, desde cerveja ou suco da maça até urina.


A bateria pode ser recarregada de 2 até 5 vezes e pode armazenar a energia por até 10 anos. Sua composição não gera resíduos que poluam, e ela ainda é 100% reciclável.

A recarga é realizada com a introdução de uma pipeta que é vendida junto com a pilha, e o mais incrível é que praticamente qualquer líquido pode ser usado, desde água até urina.

A bateria está disponível nos formatos AA e AAA, e caso não seja possível utilizar o mecanismo adequado, ela pode ser simplesmente mergulhada na água ou no líquido desejado e depois de cinco minutos ela já está carregada, bastando secar e usar.

Segundo a própria fabricante, a pilha AAA é capaz de manter uma lanterna ligada por até 20 horas seguidas. Depois deste tempo, é provável que seja necessário uma recarga.


O intuito não é que a pilha seja recarregada com urina, mas isto, além de demonstrar a versatilidade do produto, é uma utilidade a mais para locais isolados e onde nem sempre se dispõe de outros meios.

Ainda não há previsão para que a pilha chegue ao Brasil, mas com certeza seria bastante útil. Via:Mistérios do mundo



Flexionar
Os fabricantes de eletrônicos têm sido demoing displays flexíveis e curvas durante anos, mas nunca fiz isso em produtos de consumo. O mais próximo que temos obtido são a nova geração de curvas AMOLED telefones da LG e Samsung, mas eles só são um pouco flexível. Afinal de contas, as baterias de iões de lítio não têm bem a ser dobrado e dobrado - eles realmente ficar um pouco inflamável, se você fizer isso - mas isso pode mudar em breve. Uma equipe do New Jersey Institute of Technology (NJIT) desenvolveu uma bateria flexível para dispositivos móveis usando nanotubos de carbono.
Tanto Sansung e LG têm falado sobre a busca por uma bateria flexível. Este é um dos principais entraves a atrasar displays flexíveis. Em todos esses demos de tecnologia, as telas dobráveis ​​super-futuristas estão sempre conectados a uma fonte de alimentação externa. As principais razões pelas quais os novos telefones curvas anunciados pela Samsung e LG são tão grandes (6 polegadas ou mais) é porque eles têm que acomodar baterias planas dentro de que a habitação curvo. A tecnologia desenvolvida em NJIT poderia resolver esse problema e nos levar muito mais longe.
Em vez de usar uma técnica de impressão eletrônica caro paraflexíveis baterias, já que algumas provas passadas de conceito tem, os pesquisadores NJIT adaptado arquiteturas eletroquímicos bateria padrão para materiais flexíveis. A base da bateria é simplesmente um plástico flexível, mas os nanotubos de carbono e outros nanopartículas servem como componentes activos na bateria . O cátodo, ânodo, e mesmo o electrólito é composto de nanopartículas de uma pasta semi-sólida.
flexível
Esta tecnologia de bateria é extremamente escalável também. Os investigadores afirmam que, alterando o tamanho das bolsas de cátodo e ânodo, o tamanho da célula pode ser facilmente modificado. Ele poderia caber na cabeça de um alfinete, ou seja o tamanho da área executados em sua sala de estar.Isso abre uma enorme variedade de usos potenciais.Imaginem fones Bluetooth com baterias flexíveis discretos nas cordas, ou uma grande bateria que você pode rolar para cima e atirar no porta-malas de um carro elétrico no caso de você precisar de uma carga de emergência.
A simples construção destas baterias de plástico fechado também poderia permitir que os consumidores regulares de construir suas próprias baterias personalizadas com um kit DIY. Tudo o que seria necessário é uma pasta de eléctrodo feito a partir das nanopartículas adequadas com as quais para revestir duas folhas de plástico. Um separador de plástico poderia ser usado para manter o cátodo e o ânodo separar, e todo o conjunto, então, ser laminado ou, de alguma forma selada.
A patente foi apenas depositado na tecnologia, e não está pronto para a implantação comercial ainda. Se for viável, você pode apostar Samsung ou LG vai vir chamando logo a fim de trazê-lo para o mercado. Via:Extreme Tech



Membrana Darpa


Quando se inicia em 2018, o Telescópio Espacial James Webb vai deixar-nos ver mais fundo no universo do que nunca. Sua enorme olho é centrada em torno de 18 espelhos octogonais que montam para formar o maior espelho do telescópio já construído, mas um dia até mesmo o telescópio James Webb (anteriormente o Telescópio Espacial Next-Gen) vai sobreviver a sua utilidade - e então o que vamos fazer?

A resposta óbvia é a de lançar um telescópio ainda mais avançado, uma com um espelho ainda maior que pode se concentrar na luz ainda mais distante ou difícil. Há apenas um problema: dados os custos e as barreiras práticas para o lançamento de objetos no espaço, é muito possível que, neste caso, basta ir maior pode ser impossível.
É aí que vem dentro DARPA A agência sempre gostou de jogar mais inteligente - e não mais difícil - e tem um objetivo declarado de permitir que o seu governo para ver qualquer ponto do planeta, instantaneamente e em tempo real. Sendo esse o caso, eles precisavam desenvolver uma forma de lançamento de satélites de vigilância muito mais barata. DARPA debruçou-se sobre tudo, desde a miniaturização de satélite para  Hyperloop atiradores drones estilo, mas espelho de um satélite é a parte mais difícil de lançar na maioria dos casos. 

Em um movimento certo para excitar os astrônomos precisam de dinheiro e aterrorizar os libertários nervoso, DARPA agora diz que poderia ter uma maneira de contornar esse problema, tornando as câmeras espaciais de alta fidelidade muito mais rápido e mais barato para o lançamento.
Chamado MOIRE, ou membrana Optical Imager para o Real-Time Exploração , o projeto olha para substituir um dos elementos mais pesados ​​e mais problemáticas em astronomia.Ao invés de usar enormes espelhos ou lentes, densas grossas para refletir ou refratar a luz em um coletor, MOIRE utiliza membranas de cerca de tão grosso como cozinha plástico para difratar luz sobre coletor do satélite.

MOIRE vai lançar em um estado compacto, a sua versão de um espelho montado na parte frontal em forma de cruzados, concêntricos "pétalas" desta membrana. Quando a missão chega ao seu destino, as pétalas se desdobrará em enormes velas, proporcionando um elemento com foco maior do que qualquer espelho poderia ser de forma realista.

Um satélite MOIRA lançada a 6,5 metros de diâmetro, mais ou menos do tamanho do espelho James Webb, pode desdobrar a um diâmetro de mais de 21 metros.
membrana darpa
Isso é um grande negócio, uma vez que o diâmetro do dispositivo de focalização do telescópio determina a sua resolução máxima.Se você quiser olhar para os primórdios do universo ou em seus elementos mais evasivos e sutis, você precisa de um espelho grande, ou, pelo menos, um análogo de espelho. Se você quiser ver o vídeo, close-up de um ponto na Terra cerca de 35.000 quilômetros abaixo, você precisa de um grande espelho, também.
Estas membranas não são apenas fisicamente menor e mais leve do que os espelhos e lentes, eles também são flexíveis e mais fáceis de proteger. É tudo muito bem para fazer um espelho de sete metros fresado com precisão nanométrica, mas a sua qualidade não significa nada se ele entra em contato com poeira, ou se ele quebra a caminho do espaço.

Usando uma membrana flexível, capaz de levar até mesmo agitação violenta com facilidade, estes pesquisadores DARPA esperamos abordar tanto os custos de combustível e de proteção associados com grandes espelhos espaciais. Estas folhas de membrana exigiria pouca ou nenhuma corrente de paranóia ovo-drop da NASA sobre embalagens de lançamento.
Difração pode afetar drasticamente o caminho de uma onda de luz usando apenas um obstáculo fino.
Difração pode afetar drasticamente o caminho de uma onda de luz usando apenas um obstáculo fino.
Esta membrana funciona através do processo de difração, ou o redirecionamento de luz em torno de um obstáculo. Ao invés de refletir luz como um espelho ou dobrá-lo através de diferentes meios de comunicação como uma lente, esta membrana usa obstáculos colocados especialmente gravadas em sua superfície, como os sulcos em um registro para redirecionar os raios de luz.

Isto faz com que uma versão de filme fino de uma idéia antiga, a lente Fresnel, que também permite que as lentes afetam o caminho da luz, mantendo-se fino e leve. Microscopicamente gravando essa idéia na superfície de uma membrana vai, DAPRA esperanças, trazer o novo conceito de vida.
Não há nenhuma palavra sobre os custos de fabricação, na verdade, a membrana, mas desde que o seu elemento funcional principal é a água-forte, em vez de o próprio material, isso poderia reduzir os custos de fabrico do satélite, também. Equipes independentes já estão lançando pequenos satélites, o que, se esses pequenos satélites poderia levar uma membrana de um tamanho com espelho do Hubble?

 Mais ao ponto, se uma equipe de entusiastas poderia fazer isso com algumas centenas de milhares de dólares, o que poderia uma agência espacial nacional ver com algumas centenas de milhões? O que poderia fazer com DARPA vários bilhões de dólares, ou seus senhores militares com ainda mais?

Schaft, detritos movendo
Robotic Desafio DARPA ocorreu na Flórida no final de semana, colocando alguns dos robôs humanóides avançadas a maioria do mundo uns contra os outros em uma série de tarefas complexas, e sim por acaso por uma empresa do Vale do Silício famosa aquisitivo, o robô vencedor foi colocado por uma empresa chamada Schaft - uma empresa japonesa que foi recentemente adquirida pela Google como parte de sua Segue bastante repentina em robótica. Google agora oficialmente, e provavelmente não de forma não intencional, tem suas mãos sobre o melhor robô humanóide em toda a terra.

O robô Schaft, feita por Shaft Inc do Japão - que é hoje um dos principais laboratórios de pesquisa em robótica do Google - é um dos cerca de 10 robôs que foram firmados Robotic Desafio DARPA (RDC). No fim de semana, os robôs competiram em oito diferentes tarefas para avaliar o estado atual de robôs bípedes semi-autônomas, e, é claro, para descobrir quem é o melhor. (. O vencedor tem uma forte chance de ganhar prêmios em dinheiro e garantir futuros contratos lucrativos de DARPA e pelo Departamento de Defesa) A equipe Schaft venceu em quatro das oito tarefas - terreno, escada, detritos e mangueira - e acumulado uma pontuação total de 27 pontos. Segundo lugar IHMC Robotics, que usou´Atlas robô Boston Dynamics , ficou em segundo lugar com duas vitórias de tarefas e 20 pontos.
Completando o resto dos resultados da RDC, Resgate Tartan (Carnegie Mellon + NREC) ficou em terceiro com o seu robô CHIMP, pegando 18 pontos, e MIT chegou em quarto lugar com um Atlas.Valkyrie da Nasa  marcou tristemente zero pontos. A quebra do concurso e os resultados podem ser encontrados no site Trials RDC . Alguns vídeos legais do evento podem ser encontrados no canal do youtube da Darpa .
Schaft robô
Schaft é um squat (1,48 metros, 4'11 "), robô desengonçado de pernas compridas que é principalmente notável pelo seu uso de um capacitor para dirigir" líquida de alta tensão motores refrigerados, "em vez de uma bateria e servos normais. Capacitores tem uma grande quantidade de energia (podem descarregar muito rapidamente), mas não pode armazenar muita energia (eles secam após alguns segundos). Usando um capacitor, Schaft tem músculos mais fortes e mais rápidos. (Historicamente, apesar de como eles são retratados em filmes como O Exterminador do Futuro , robôs autônomos são raramente rápido ou forte. baterias, devido à sua baixa potência específica, luta para produzir uma grande quantidade de velocidade e torque.)
Apesar de ser o grande vencedor, se você assistir o vídeo acima, fica claro que os robôs ainda são muito lentos, às vezes tomando mais de um minuto para planejar seu próximo passo. Isto é em parte devido à lentidão dos motores a bordo, mas também porque os robôs ainda estão sendo operados principalmente pelos controladores humanos. O próximo passo para Schaft, e para qualquer outro robô humanóide que quer um pedaço do mercado robô humanóide lucrativo, é aumentar a autonomia. A idéia é que você deve ser capaz de dizer um desses robôs para fazer alguma coisa - claro que os restos, que dirige ambulância para o hospital, ir lutar na linha de frente - e, em seguida, deixá-lo para realizar essas ações. Essa autonomia requer muito mais do que apenas motores de fantasia e membros robóticos hábeis, embora - nós estamos falando sobre a visão altamente avançado computador, resolução de problemas e outras aplicações avançadas da ciência da computação que ainda não pode espremer em um robô.
Schaft robô, em um campo
Google, é claro, é, provavelmente, esfregando suas mãos e amaldiçoando o fato de que ele declarou publicamente que não iria assumir novos contratos militares . A grande final para a RDC é o próximo ano, eo vencedor - além de compensação um prêmio de US $ 2 milhões - quase certamente marcar um grande contrato com o governo dos EUA, que inicialmente quer adquirir robôs para resposta a desastres, e eventualmente a guerra. Nós ainda não tenho idéia o que o Google pretende fazer com o seu departamento de robótica recém-adquirida, e de forma realista, provavelmente vai ser um longo tempo antes de o Google nos diz - se ele mesmo sabe a resposta em si. Via: Extreme Tec 

PS4 arte conceitual
Durante meses, houve rumores de que o PS4 não seria apenas mais poderoso do próximo Xbox, da Microsoft - seria capaz de determinadas cargas de trabalho de computação que consola de próxima geração da Redmond não seria capaz de tocar. Em uma entrevista na semana passada, a Sony arquiteto hardware liderança Mark Cerny lançar alguma luz maior do que esses recursos se parecem. Temos tido os seus comentários e as combinou com o que aprendemos de outras fontes para construir um modelo de como o PS4 é provável organizado, eo que ele pode fazer.
Em primeiro lugar, sabemos agora o PS4 é um único sistema em um projeto (SoC) chip.Segundo Cerny, todos os oito núcleos de CPU, GPU, e uma série de outras unidades personalizadas estão todos no mesmo die. Normalmente, quando falamos de design SoC, fazemos a distinção entre "on-die" e "on-package."
Pacote do Wii U
Os componentes são on-pacote se eles são parte de um processador acabado, mas não são fabbed em uma única unidade. O Wii U, por exemplo, tem o CPU e GPU no pacote, mas não sobre-die. Construir todo o PS4 em um die monolítico poderia reduzir os custos de longo prazo e melhorar o desempenho, mas é mais arriscado no curto prazo.

Uma GPU reformulado

Segundo Cerny, a GPU alimentar o PS4 é uma ATI Radeon com "um grande número de modificações." Da perspectiva do GPU, a grande piscina RAM não conta como inovador. O PS4 tem uma piscina unificado de 8 GB de RAM, mas Core Graphics Próxima GPU arquitetura da AMD (doravante abreviado GCN) já vem com 6GB de memória GDDR5 a bordo de cartões de estação de trabalho. A maior mudança para o processador gráfico é a modificação da Sony para o processador de comando, como segue:
A arquitetura AMD GCN original permitia a uma fonte de comandos gráficos, e duas fontes de comandos de computação. Para PS4, nós trabalhamos com a AMD para aumentar o limite de até 64 fontes de comandos de computação - a idéia é se você tem alguma computação assíncrona que você deseja executar, você coloca os comandos em um desses 64 filas e, em seguida, existem vários níveis da arbitragem no hardware para determinar o que funciona, como funciona, e quando ele é executado, juntamente com os gráficos que estão no sistema.
Essa é uma afirmação bastante ousada. Vamos olhar para a parte relevante da estrutura do HD 7970:
AMD GCN front-end
Aqui, você pode ver os motores assíncronos de computação e o processador GPU comando. AMD sempre disse que ele poderia acrescentar mais blocos Asynchronous Compute Engine para essa estrutura para facilitar um maior grau de paralelização, mas acho que Cerny misturado suas maçãs e laranjas aqui, possivelmente de propósito. Em primeiro lugar, ele se refere a blocos específicos de hardware, então segues em discutir profundezas fila. A AMD lançou um slide diferente em suas desvenda primeiros GCN que podem lançar alguma luz sobre este assunto.
AMD-ACE
Cada ACE pode buscar informações de fila do processador de comandos e pode alternar entre as tarefas de computação assíncrona, dependendo do que está por vir. GCN foi projetado com algum suporte para processamento fora de ordem, e soa como se a Sony expandiu a capacidade do chip para monitorar e programar como as tarefas são executadas.É inteiramente possível que a Sony adicionou ACEs adicionais para GCN para suportar uma quantidade maior de capacidade de computação assíncrona, mas simplesmente enchendo a frente do chip com 61 ACEs adicionais não magicamente fazer mais recursos de execução disponíveis.
Agora vamos voltar nossa atenção para a arquitetura de memória. Sabemos que o PS4 usa um bus de memória de 256-bit e Cerny especifica 176GB de largura de banda. Isso equivale a uma velocidade de clock de memória GDDR5 de 1375MHz, que está confortavelmente dentro da faixa atual de produtos de memória GDDR5 já existentes no mercado. Reunimos um conjunto de o que nós consideramos ser os três principais estruturas mais prováveis, os seus pontos fortes e suas fraquezas.

Opção 1: Um projeto supercharged APU-style

AMD publicou uma grande quantidade de informações sobre Llano e design APU Trinity.Llano e Trindade compartilham uma estrutura comum que se parece com isso:
AMD APU diagrama
Em Llano e Trindade, o caminho de comunicação CPU-GPU varia muito dependendo qualtipo de dados está sendo comunicado. A linha sólida (Cebola) é um barramento de menor largura de banda (2x16B) que permite que a GPU para bisbilhotar o cache da CPU. As linhas pontilhadas são o Memory Bus Radeon (alho). Esta é uma relação directa entre a GPU ea arquitetura North Bridge Unificado, que contém o controlador de memória.










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O BMW Série 3 sedan desportivo definido o desempenho de três décadas. Agora, o Bimmer compacto também é uma porta-bandeira para a tecnologia de assistência ao motorista e eficiência do motor. Você pode ter o Série 3 com um motor a gasolina, turbo diesel ou híbrido.Obter o diesel e vêm do verão, como BMW observa, você pode fazê-lo a partir de Nova York para a praia em dois tanques: Nova Iorque para Miami Beach.
Encomende o Series 3 e você pode ter praticamente toda a tecnologia oferecida no BMW Série 5 de médio porte, a série de tamanho completo 7 ou o SUV X5.Isso é ótimo para compradores jovens que apreciam tecnologia e têm os meios para fazer os pagamentos de US $ 500, mais de arrendamento. É igualmente importante para o envelhecimento boomers. Eles podem reduzir o tamanho de um carro de prêmio de tamanho normal para um série 3 ou X3 SUV compacto e ainda pedir o controle adaptativo de cruzeiro, detecção de ponto cego, aviso de saída da faixa, cercam as câmeras, mesmo um display head-up. Faça isso no diesel Série 3 e você terá um carro que define o seu regresso $ 50.000, retorna 50 mpg rodovia, e faz viagens longas um prazer como o Série 3 cresce mais espaçoso com cada geração. Os méritos sexta geração Série 3 nossa Escolha do Editor como o melhor sedã esportivo compacto, como Audi, Cadillac e Lexus nip nos calcanhares da BMW.

Quanto tecnologia que você quer? Quanto você pode pagar?

Uma razão a Série 3 ganha Choice dos nossos editores é a matriz de tecnologia de assistência ao condutor que é incomparável em um carro pequeno. O pacote de tecnologia $ 3,150 rola em um display head-up, navegação, informações de trânsito em tempo real e serviços online, como o Google busca local. A $ 2850 Driver Package Além disso compreende aviso de saída da faixa e detecção de ponto cego, laterais e top câmeras de visão, informações de limite de velocidade tirou sinais de velocidade na estrada por uma câmera on-board, estacionamento sonar, e câmera traseira. Sobre as únicas opções de tecnologia que não escorrem de BMWs maiores é a câmera de imagens térmicas de visão noturna e detecção de pedestres e de frenagem.
Se você verificar todas as tecnologias, a manipulação ea caixa de opções de conforto, o Series 3 vai custar 65 mil dólares americanos, ou o preço de dois carregados Nissan Altimas. Mas BMW tecnologia funciona muito, muito bem, uma vez que você passar a curva de aprendizado. Muitas vezes funciona melhor do que o mesmo recurso em outros carros.Ele funciona melhor quando você combinar as opções de tecnologia. Digamos que você queira de volta com segurança e estacionar o seu carro. O pacote de assistência ao condutor, $ 950, inclui uma câmera de visão traseira, sonar traseiro e sonar frente. O ponto de vista de apoio mostra bem no visor LCD de 8,8 polegadas na parte superior do painel. É revestida com linhas retas para a trajetória de estacionamento e linhas curvas para o ângulo de viragem atual. Obstáculos perto do carro aparecer em blocos translúcidos de amarelo ou vermelho. Seu carro pode fazer isso?
Adicionar laterais e superiores câmeras vista, US $ 750, e você vê na tela LCD a visão de apoio e uma vista aérea de seu carro como você puxar para dentro ou fora de espaços apertados. Adicione o assistente de estacionamento, US $ 500, e seu Bimmer encontra, então automaticamente você dirige em estacionamento paralelo muito superior ao carro.Ticket total para estacionamento mais seguro: US $ 2.200.
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iDrive não é mais um palavrão

BMW foi pioneira no controlador de cabine de uma década atrás. Deslize o controlador de esquerda, direita, para cima, para baixo para iniciar a sua seleção, virar o volante para ajustá-lo, e pressione para baixo para executar. BMW iDrive pode ser a melhor maneira de controlar toda a sua música, navegação e opções do telefone, desde que você leia o manual freaking, em seguida, praticar. Entenderam, JD Power and Consumer Reports entrevistados da pesquisa? Tornou-se claro que as interfaces touchscreen capacitivo tem problemas em estradas mais instável do que aquilo que você encontrar ainda sentado no showroom revendedor. Lincoln e Ford (MyFord Touch) estão se afastando de toque; Cadillac (CUE) precisa.
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Para 2014, a BMW segue a liderança do Audi e adiciona um touchpad para que você possa dedo-escrever um número de telefone, nome do contato, ou o seu destino, uma letra de cada vez. Há também a entrada de voz. O touchpad BMW é a parte superior da roda de controle iDrive montado no console enquanto Audi é adjacente. BMW localiza quatro botões de função apenas na frente da roda de controlo: mídia (leitor de música, CD) e de rádio no lado esquerdo, telefone e navegação à direita, com um botão de menu no meio.Os pares de botão formar um V. Sem tirar os olhos da estrada, você pode sentir que é a frente e qual é o botão traseiro. A própria roda de controle é emborrachado para melhor aderência. No geral, a BMW está à frente.


Quando Oculus VR primeiro revelou seu dispositivo Rift semi-de mesmo nome, que levou o entusiástico apoio de pessoas como John Carmack e Gabe Newell para alguém realmente tomar conhecimento. Displays 3D tendem a evocar pouco mais do que memórias da extinta Kentia Hall de E3, a lixeira para tecnologias falharam e conceitos meia-boca. Ainda assim, no ano passado aumento constante apoio a Oculus tem untada as rodas para os concorrentes que procuram entrar no mercado ou capital de investimento tribunal de fundos de hedge e tecnófilos Kickstarter. Oculus mas agora está tudo sinônimo de monitores portáteis 3D, no entanto, para que qualquer pessoa olhando para capitalizar sobre o sucesso da empresa que era melhor ter uma forma de diferenciar-se poderosamente.
Digite Avegantt , que saiu da clandestinidade hoje para revelar um protótipo do Glyph.Tomando uma página do manual nomeação horrível Oculus ', o Avegant Glyph também soa como uma franquia de vídeo-game ou multi-bilionária ICBM visando software. Ao contrário Oculus, no entanto, Glyph não dispõe de dispositivo de exibição de todo - com Glyph, o único lugar a imagem já existe realmente está na sua mente. A tecnologia é chamada de Retinal Display Virtual (VRD), e usa um projetor que envia a sua imagem diretamente na retina, da mesma maneira que uma televisão CRT projeta uma imagem sobre o vidro da tela. Aqui, porém, não há nenhuma placa de vidro para absorver e re-emitir luz para o mundo real, o único lugar VRD imagens de Glyph já existe é dentro do olho do usuário.
Virar a banda para baixo para mover o projetor no lugar, e remover ruído visual do seu campo de visão.
Virar a banda para baixo para mover o projetor no lugar, e remover ruído visual do seu campo de visão.
Desta forma, a VRD é realmente mais perto de realidade aumentada (AR) do que uma exposição tradicional, como as imagens são em camadas sobre o mundo real, editado no maior padrão de luz que entra o olho da cena como um todo. Ao contrário de "verdadeiros" VR apresenta como Oculus Rift, Glyph só vai preencher uma parte de sua visão com a sua imagem. Um olhar para baixo em seu teclado ainda vai funcionar, assim como um olhar para o lado para o rosto de um amigo; Glyph é feito para trabalhar com o mundo real, não para completamente obscura ele. Isso também faz com que seja mais útil para a integração na vida real - por exemplo, como robôs "presença remota" vir a proeminência entre os executivos, será importante para ser capaz de ver o que o robô vê sem perder a orientação no mundo real. Nem o Rift nem vidro do google pode cumprir esses dois objetivos, no presente.
Desde a sua imagem só existe para você, desviando o olhar da tela Glyph significa que a imagem fundamentalmente não existe. Essa é uma razão VRD tem recebido pouca atenção por parte dos fabricantes de displays convencionais: em VRD, cada observador precisa de seu próprio projetor, mas a maioria dos monitores ainda são vendidos para uso comum. Não foi até a computação, e para uma mídia em menor grau, tornou-se um assunto tão penetrante e privada que VRD começou a fazer sentido para exibição. De repente, a sua maior limitação tornou-se uma virtude: a imagem VRD é totalmente privado, e não pode (agora mesmo) ser visto por ninguém, mas o observador pretendido.
Essa imagem vai vir na forma de dois 1280 × 800 telas - embora apenas o que significa que a resolução com esta tecnologia retina, muito poucas pessoas atualmente saber em primeira mão. Essa história vai ficar mais claro como o tempo passa. Agora, sabemos que enquanto o Glyph não é especificamente projetado para jogos imersivos, ele tem capacidade de rastreamento de cabeça, para que pudesse ser usado para Oculus estilo VR mesmo se esse não é seu objetivo principal.
Ela parece-se de que ela está se divertindo, mas o que se alguém jogou a um softball agora?
Ela parece-se de que ela está se divertindo, mas o que se alguém jogou a um softball agora?
Glyph tem o fator geral forma de um conjunto de fones de ouvido de alta qualidade e proporciona qualidade de áudio para corresponder. Com drivers de 40mm, Avegant quer manter a unidade para olhar como um conjunto respeitável de latas de oi-fi, e não como uma espécie de versão Cyberman de um face-hugger. Os usuários devem esperar um som extremamente claro, com baixa distorção e alguns respeitável (mas não alucinante) bass boost. Por todos os relatos, os telefones são mais do que suficiente para justificar o uso Glyph por conta própria.
Mas não, talvez, a compra Glyph. Em uma projeção de US $ de 500 pontos de preço, o aparelho acabará por afundar ou sobre o mérito da sua exibição. A vida útil da bateria de três horas decepcionante durante a exibição de imagens vai derrubar utilidade em voos e outros momentos de lazer. Isto é duplamente decepcionante já que uma das principais vantagens da VRD é que ela projeta apenas tanta luz quanto é necessário para o olho, e, portanto, tem a capacidade de ser muito mais eficientes do que monitores normais. Para ser justo, Oculus Rift não pode sobreviver com baterias em tudo , tão curta corda de Glyph ainda é uma melhoria. A vida da bateria para áudio puro ainda é desconhecida.
Glyph é realmente um centro de mídia portátil. Isto não é para imergir os jogadores em um frenético Quake deathmatch, como Oculus é, nem é projetado para a funcionalidade todos os dias comoGlass. Pelo contrário, é uma solução intermediária para um público intermediário. Avegant quer mudar a forma como vemos a mídia, ao menos por nós mesmos. Quando sua campanha Kickstarter lança em algum momento no início de 2014, você terá a oportunidade de decidir por si mesmo ou não conseguiu.



    Equipamento funciona a partir da contração e expansão do dióxido de vanádio
Pesquisadores criam músculo robótico mil vezes mais forte que o humano

Se você temia um apocalipse trazido por robôs ao estilo Cylon ou Skynet, prepare-se para desistir de lutar contra os homens de ferro neste instante.
Pesquisadores da Universidade da Califórnia em Berkeley, nos EUA, informaram que conseguiram criar músculos robóticos mil vezes mais fortes que a média dos humanos.
Essa façanha foi alcançada graças à contração e expansão do dióxido de vanádio, que começa a fazer esse movimento a 67 °C.

Usando esse material, os pesquisadores conseguiram números incríveis. 
Um músculo robótico movido a dióxido de vanádio poderia levantar objetos 50 vezes mais pesados que ele próprio e em uma distância de cinco vezes o próprio comprimento. Tudo isso pode acontecer em apenas 60 milissegundos, o que é mais rápido que um piscar de olhos. Ou seja, se um robô malvado com esse equipamento fosse jogar alguém para longe, ele poderia fazer isso sem a vítima sequer perceber.

Os pesquisadores da universidade norte-americana acreditam que esse tipo de músculo robótico poderia não apenas significar a criação de robôs extremamente fortes como também poderia resultar em vários eletrônicos energeticamente muito eficientes no futuro. Ainda assim, como se trata de uma pesquisa bastante inicial, não há como dar um prazo para que isso seja incorporado na indústria.














D-Link lança no Brasil o roteador mais rápido do mundo

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    AC SmartBeam
    AC SmartBeam  -  AC SmartBeam reconhece os dispositivos da sua casa para se concentrar Wi-Fi, onde você mais precisa, enquanto bloqueando as fontes de interferência sem fio 

    Desempenho Wired  - Gigabit Ethernet oferece um desempenho com fio que é 10x mais rápido do que o tradicional fast Ethernet Wi-Fi Gama - melhorar drasticamente a alcance sem fio em sua casa para uma verdadeira parede a parede, toda a casa de conectividade 

    Compatibilidade - 11AC é compatível com Wi-Fi mais antigos, garantindo que os seus dispositivos atuais não se tornam obsoletos





    Com preço sugerido de R$ 899, o novo roteador da D-Link já pode ser encontrado em alguns dos maiores lojistas brasileiros por pouco mais de R$ 700.







    Fonte:Assessoria de imprensa



    Os usuários de Android e iOS que não tiram o olho de seus celulares vão gostar de conhecer o Smarty Ring. Ainda na etapa de projeto, o acessório inteligente terá o formato de anel que, por meio da conectividade Bluetooth 4.0, permitirá que o usuário controle as informações enviadas a seu smartphone à distância.


    Smarty Ring  (Foto: Divulgação/Smarty Ring)

    Com Smarty Ring, você não perderá mais nenhuma informação enviadas para o seu celular (Foto: Divulgação/Smarty Ring)

    Com esse conjunto de vantagens, ele vai garantir que o consumidor não perca nenhuma chamada, SMS, 

    e-mails, alarme,  ou qualquer alerta das redes sociais, como Facebook, Twiter, hangouts e Skipe.

     

    Haverá também a possibilidade de se conferir o status da bateria do smartphone.



    Os criadores do gadget definem o Smarty Ring como uma elegante joia, unissex,
     feita de aço inoxidável de alta qualidade, que ainda apresenta a qualidade de ser antialérgico.



    Ele também é à prova d´água, o que faz com que possa chegar onde a maioria dos celulares não chega.



    Além disso, o seu display LED possui um brilho que deve garantir o bom uso tanto de dia e quanto de noite. 



    Smarty Ring  (Foto: Divulgação/Smarty Ring)


      O Smarty Ring é compatível com smartphones com Android e iOS,entre as demais especificações técnicas divulgadas, ele terá uma bateria de 22 mAh, que garante 24 horas de atuação, e medidas de 13 mm x 4 mm. 






    Assista o vídeo:






       

    Leap Motion chegará em breve aos dispositivos móveis (Foto: Reprodução/Media Edge)


    Já pensou em controlar o smartphone sem precisar tocá-lo? Esta é uma das possibilidades aguardadas para muitos aparelhos em 2014, graças à tecnologia “Touch 3D” da Leap Motion. Disponível em alguns computadores, ela tem capacidade de operar com gestos feitos no ar. Já presente em aparelhos como o GAlaxy S4 e seus “Air Gestures”, a expectativa é de algo ainda mais avançado em breve.

     
    A tecnologia da Leap é capaz de suportar mais comandos e há até uma loja online de aplicativos e jogos compatíveis com o sensor de movimento para os usuários fazerem download e aproveitarem ao máximo a tecnologia. De acordo com informações do site Digital Trends, o futuro promete ainda muitas novidades .


      Especula-se que uma das empresas que podem apostar no Touch 3D para 2014 é a Nokia. Há rumores de um aparelho chamado “Goldfinger”, com Windows 8.1, terá a oferta de controle sem tocar na tela, apenas com gestos no ar na frente e do lado do aparelho para navegar pela sua interface. No entanto, nada foi confirmado oficialmente.










    Via : Digital Trends

        O nome da novidade se chama SolBat II. Esse carregador utiliza a energia solar para recarregar aparelhos como celulares e Mp3 Players. O SolBat II pode ser acoplado em mochilas ou pendurado no vidro do carro. O aparelho possui uma bateria interna de 1500mA que armazena energia. Sinais de ‘charge in’ e ‘charge out’ mostram quando o aparelho está sendo carregado ou carregando outro equipamento, respectivamente. Ah! Ele ainda possui uma saída USB. O preço do SolBat II é de US$30.


      



    Fonte: Top30










     Ascensão de dispositivos móveis está no topo da lista, que inclui ainda soluções em memória e lojas corporativas de aplicativos.


    Primeiro, veio a adoção pesada da plataforma móvel da Apple pelos consumidores, que encantados com a mobilidade forçaram as empresas a apoiar o uso de dispositivos pessoais para fins profissionais. 

    O Android invadiu o mundo corporativo logo depois e chega agora o Windows 8, o mais recente esforço da Microsoft para manter seu império no mundo do PC intacto e ganhar participação de mercado em dispositivos móveis.

    Para o instituto de pesquisas , a chegada do Windows 8 esquenta a "batalha de dispositivos móveis", forte aposta para 2013, que está na lista das dez maiores tendências de TI nos próximos meses.

    O prevê que em dispositivos legados "90% das empresas vão ignorar implementações do Windows 8, pelo menos até 2014", avalia Peter Sondergaard, que comanda a operação de pesquisa do .

    Veja abaixo a lista das dez tecnologias estratégicas para empresas que estarão em alta em 2013 a e vão impactar a TI nos próximos meses, segundo o .

    1. Dispositivos móveis 


    No próximo ano, os telefones celulares vão ultrapassar os PCs como dispositivo mais comum de acesso à web em todo o mundo. Será que isso significa que aparelhos móveis vão substituir os PCs? Sim e não, diz o .

    Alguns departamentos de TI só precisam suportar dispositivos móveis para profissionais específicos cujas funções exigem mobilidade. Os demais permanecem nos tradicionais computadores. Mas, acrescenta o , a ascensão de dispositivos móveis sinaliza o fim do Windows como plataforma corporativa única.

    "Até 2015, os embarques de tablets vão atingir cerca de 50% dos embarques de laptop e o Windows provavelmente ficará em terceiro lugar na preferência das pessoas, atrás do Android e do iOs, da Apple", relata David Cearley, analista do em relatório. "Como resultado, a participação da Microsoft na plataforma do cliente (PC, tablet, smartphone) provavelmente será reduzida para 60% e pode cair para 50%."

    2. Mudança de aplicativos nativos para aplicativos web como HTML5

    O nota que os aplicativos nativos não vão desaparecer e "sempre oferecerão a melhor experiência ao usuário e recursos mais sofisticados."

    3. Nuvem pessoal substitui a noção de computador pessoal

    A nuvem vai abrigar todos os aspectos da vida de uma pessoa, diz o . Por ser um modelo tão vasto e capaz de empacotar recursos infinitos "nenhuma plataforma, tecnologia ou vendedor vai dominá-lo", indica o instituto de pesquisas. Isso também significa que TI terá de suportar quase tudo.

    4. Internet das Coisas


    Tudo vai conectar-se à internet, incluindo câmeras, microfones, realidade aumentada, edifícios e sensores embutidos em todos os lugares. Em muitos casos, ela já se faz presente. A Internet das Coisas vai conduzir novos produtos, como os baseados em uso seguro ou de políticas fiscais. Também levantará novas questões.

    "Estamos em um momento em que já não é exagero imaginar que muito do que e quem interagimos esteja ligado à internet", aponta Cearley.

    5. Cloud computing


    Como a adoção da nuvem cresce, os departamentos de TI terão de criar "serviços em nuvem" para servir como foco central para gerenciar o acesso à serviços externos.

    6. Big Data estratégico

    Projetos de Big Data estão se tornando mais econômicos para as empresas, graças, em parte, aos servidores e CPUs de baixo custo. Big Data estratégico, acredita o , fará com que usuários executem projetos não mais isolados. Companhias vão incorporar a análise da grande massa de dados em mais atividades que desempenham.

    7. Analytics acionável

    Analytics acionável é, em alguns aspectos, um subconjunto da sexta tendência (Big Data estratégico). Processamento de baixo custo está fazendo o possível para "realizar análises e simulações para cada ação tomada em um negócio". A maioria das análises hoje se concentra em olhar para a análise histórica, o próximo passo é prever o que pode acontecer.

    8. Computação em memória (in-memory)

    Computação em memória, diz o , pode ser transformacional. Ela permite que as atividades que consomem horas para serem executadas levem minutos ou apenas segundos. A computação em memória vai se tornar uma plataforma dominante no próximo ano ou dois, já que cada vez mais os usuários buscam consultas em tempo real.

    9. Appliances virtuais integrados à ecossistemas


    Eles não vão acabar com aparelhos físicos e suas vantagens de segurança, mas dispositivos virtuais vão ganhar um lugar de destaque nas operações de TI.

    10. Lojas corporativas de aplicativos

    Lojas empresariais de aplicativos vão transformar os departamentos de TI em gerentes de mercado, proporcionando governança e até mesmo apoiando a "apptrepreneurs". Lojas de aplicativos serão o espaço para encontrar tudo o que o usuário precisa para aprimorar seu trabalho. 


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